按量计费
更新时间:
通过本文您可以了解到 RTM产品 的按量计费内容,包括费用组成、计费方法、计费规则和计费示例。
费用组成
云上曲率提供的服务分成RTM费用和高级功能 费用,后者包括实时音频、实时音视频、内容安全等内容。
当企业在自然月结束时, 云上曲率会根据企业项目产生的月用量进行计费,其中:
- RTM消息: RTM费用 = RTM消息量(包括消息条数及接口调用量) x 消息单价
计费开始
当用户开始使用时,云上曲率开始进行项目用量的统计并开始计费。
计费公式
- 按照消息条数计费: RTM费用 = RTM当月总消息量(包括消息条数及接口调用量) x 消息单价(元/百万条)
基础费用
单月消息条数
单价( 元/百万条)
≥ 100万
7
< 100万
0
规则细节
- 对于不同类型的消息,具体计费规则如下:
消息类型
说明
计费规则
P2P消息
点对点的消息传输
每条消息记为一条
消息长度每1k记为一条,不足1k按1k计算
群组消息
群组内的消息传输
按群组内总人数计算(不论用户是否在线)
消息长度每1k记为一条,不足1k按1k计算
房间消息
房间内的消息传输
按房间内在线人数计算
消息长度每1k记为一条,不足1k按1k计算
- 对于不同类型的文件消息,具体计费规则如下:
消息类型
说明
计费规则
图片类消息
语音类消息
视频类消息
文件类消息
文件类型消息
根据消息的文件大小,每5k记为一条,不足5k按5k计算
计费示例
假设某企业客户A,每日发送 3000万 条消息,则该月RTM消息服务费 = 3,000 (万条)/ 1,00 × 7(元/百万条) x 30 (天) = 6,300 元。
假设某企业客户B,每日发送 90万 条消息,则该月RTM消息服务费 = 0 元。
费用对比
RTM采用以实际消息用量方式计费,和其他厂商基于月峰值DAU方式计费,有以下优势:
- 按需付费,方便控制项目成本,不用担心因产品买量、存在垃圾用户、机器人等因素造成额外费用支出。
- 实际费用支出远低于其他厂商产品。
例如:
某游戏为用户(玩家)提供聊天功能。该游戏DAU为10万,每日通过RTM发送约2700万条消息(相当于所有用户每天发送20条P2P消息和5条50个成员的群组消息 )
按照市场常规计算方法,当月超过10000DAU,按照DAU进行收费,单价1000元/万人。该游戏每月需要支付:10(万人) x 1000(元/万人) = 10000元。
使用云上曲率RTM,按照每月消息总量计算。该游戏每月需要支付: 2700(万条)x 30(天) / 7 (元/百万条) = 5670元。
通过对比,RTM的计费比市场常规计费减少了近一半,适合聊天消息量大的业务,可以更大的节省运营成本。
通过本文您可以了解到 RTM产品 的按量计费内容,包括费用组成、计费方法、计费规则和计费示例。
费用组成
云上曲率提供的服务分成RTM费用和高级功能 费用,后者包括实时音频、实时音视频、内容安全等内容。
当企业在自然月结束时, 云上曲率会根据企业项目产生的月用量进行计费,其中:
- RTM消息: RTM费用 = RTM消息量(包括消息条数及接口调用量) x 消息单价
计费开始
当用户开始使用时,云上曲率开始进行项目用量的统计并开始计费。
计费公式
- 按照消息条数计费: RTM费用 = RTM当月总消息量(包括消息条数及接口调用量) x 消息单价(元/百万条)
基础费用
单月消息条数 | 单价( 元/百万条) |
---|---|
≥ 100万 | 7 |
< 100万 | 0 |
规则细节
- 对于不同类型的消息,具体计费规则如下:
消息类型 | 说明 | 计费规则 |
---|---|---|
P2P消息 | 点对点的消息传输 | 每条消息记为一条 消息长度每1k记为一条,不足1k按1k计算 |
群组消息 | 群组内的消息传输 | 按群组内总人数计算(不论用户是否在线) 消息长度每1k记为一条,不足1k按1k计算 |
房间消息 | 房间内的消息传输 | 按房间内在线人数计算 消息长度每1k记为一条,不足1k按1k计算 |
- 对于不同类型的文件消息,具体计费规则如下:
消息类型 | 说明 | 计费规则 |
---|---|---|
图片类消息 语音类消息 视频类消息 文件类消息 |
文件类型消息 | 根据消息的文件大小,每5k记为一条,不足5k按5k计算 |
计费示例
假设某企业客户A,每日发送 3000万 条消息,则该月RTM消息服务费 = 3,000 (万条)/ 1,00 × 7(元/百万条) x 30 (天) = 6,300 元。
假设某企业客户B,每日发送 90万 条消息,则该月RTM消息服务费 = 0 元。
费用对比
RTM采用以实际消息用量方式计费,和其他厂商基于月峰值DAU方式计费,有以下优势:
- 按需付费,方便控制项目成本,不用担心因产品买量、存在垃圾用户、机器人等因素造成额外费用支出。
- 实际费用支出远低于其他厂商产品。
例如: 某游戏为用户(玩家)提供聊天功能。该游戏DAU为10万,每日通过RTM发送约2700万条消息(相当于所有用户每天发送20条P2P消息和5条50个成员的群组消息 )
按照市场常规计算方法,当月超过10000DAU,按照DAU进行收费,单价1000元/万人。该游戏每月需要支付:10(万人) x 1000(元/万人) = 10000元。
使用云上曲率RTM,按照每月消息总量计算。该游戏每月需要支付: 2700(万条)x 30(天) / 7 (元/百万条) = 5670元。
通过对比,RTM的计费比市场常规计费减少了近一半,适合聊天消息量大的业务,可以更大的节省运营成本。